Reviens chaque jour : la récompense monte jusqu'au septième, puis le cycle repart en plus gros.
CARNET HORS LIGNE
Ajoute un pote avec son code : son rang, son PR et votre face-à-face apparaissent ici.
BOUTIQUE
AVENTURE
DOUBLE
2 CONTRE 2 Vous frappez chacun votre tour, le service tourne comme en vrai.NIVEAU 1
CLUBPASSE DE COMBAT
PALIER 1
CARRIERE
Dix jalons, cinq paliers chacun. Ils ne se remettent jamais à zéro, pas même au changement de saison. Le dernier palier de chaque jalon donne une pièce que la boutique ne vend pas.
CLASSEMENT
TON ARGENT ET TON MATERIEL
CODE DE SAUVEGARDE
Copie ce code et garde-le. Il rétablit ta partie ici, sur un autre navigateur ou sur un autre téléphone : reviens sur cet écran, colle-le dans le champ, puis RESTAURER.
RECORDS
VESTIAIRE
LES REGLES DU TENNIS DE TABLE
Balle lancée d'au moins 16 cm depuis la paume ouverte, frappée en redescendant. Si elle touche le filet et retombe bien : balle à remettre (let).
Pas de volée : toucher la balle au-dessus de ta table avant son rebond, c'est faute. L'effet se transmet : une balle coupée reçue plonge vers le filet, une balle liftée fuse.
11-9, 12-10… Le service change tous les 2 points, puis à chaque point à partir de 10-10.
Chaque échange gagné vaut un point, quel que soit le serveur. En ARCADE, la balle reste sur la table, mais un coup très fort peut partir au filet ou trop long.
Mode ARCADE : la balle reste sur la table. Tu perds le point si tu la rates, et un coup très fort (smash, flip…) peut partir au filet ou trop long. Mode REGLES OFFICIELLES : dehors, filet, double rebond et service comptent. Choisis dans le menu.
MA RAQUETTE
Choisis d'abord la face, puis son revêtement : coup droit et revers peuvent être deux plaques totalement différentes.
CARTE DES NIVEAUX
TOURNOIS
Gagne trois matchs d'affilée pour soulever le trophée. Une défaite et c'est l'élimination.
JEUX BONUS
Des parties courtes contre le robot, sans enjeu de classement. Bats ton record pour gagner 25 $ de plus.
MATCH CLASSE
COUPE DU MONDE
BIENVENUE
Premier à 11 points contre l'IA. Chaque point rapporte des $ et de l'XP, même en perdant.
LES COUPS DU TENNIS DE TABLE
Ordre d'apprentissage conseillé : coup droit et revers, puis la poussette, puis le topspin — et enfin le démarrage en top sur balle coupée, l'enchaînement qui ouvre la plupart des points. Repère la traînée cyan : elle signale une balle coupée, donc un geste vers le haut.
COMMENT JOUER
Dans toutes les directions. Avec l'AIDE AU PLACEMENT (REGLAGES +), elle se rapproche seule de la balle quand tu lâches.
Glisse vers le haut en relâchant = service lifté (rapide), vers le bas = service coupé (lent, rebond bas). Jauge pleine = bouton SERVICE BOOST.
Plaque rouge en coup droit, noire en revers, selon le côté de la balle. Dans REGLAGES, la prise TAP te redonne la main : un appui sec retourne la raquette.
Vite vers le haut = lifté (la balle plonge), très vite sur une balle haute = smash, vers le bas = coupé (lent, rebond bas). Le coup joué s'affiche en bas de l'écran. Plus l'échange dure, plus la balle accélère.
Une balle coupée plonge vers le filet : il faut la frotter vers le haut. Prise à plat, elle remonte haute et courte. Traînée verte = balle liftée : un bloc suffit à la renvoyer.
Le combo multiplie les $ et l'XP du point. 3 à 5 renvois (selon ton perso) remplissent le BOOST : touche la jauge, et ton prochain coup est imparable.
Une seule règle : la balle rebondit toujours sur la table, celui qui ne la touche pas perd le point. Premier à 11 avec 2 d'écart. Chaque point gagné rapporte des $ et de l'XP.
REGLAGES
TOUCHES DU CLAVIER
Touche une ligne, puis appuie sur la touche que tu veux lui donner. Si elle est déjà prise ailleurs, les deux s'échangent.
PRET ?
DEFI PAR CODE
Même terrain, même IA, mêmes règles. Gagne ton match en concédant moins de points que lui.
Six caractères : ils contiennent le terrain, la difficulté, les règles et le score à battre. Rien ne passe par Internet — tu peux aussi coller le message entier.
Six caractères à envoyer par message, ou à dicter. Ton pote les colle dans son écran DEFI et joue exactement le même match.
EN LIGNE
CONNEXION...
Connexion au classement...
MON PROFIL
Deux sauvegardes différentes : laquelle garder ? L’autre sera remplacée.
Sans compte Google : reçois un code par email. Déjà un compte sur un autre téléphone ? Utilise le même Google ou le même email : tu retrouves ta progression et tes points.
Ta progression part en ligne toute seule quelques secondes après chaque changement. Sans email relié, elle ne se retrouve que sur ce téléphone.
BIENVENUE SUR
INSCRIPTION
Bien joué ! Choisis ton pseudo : c'est lui que tes amis et le classement verront. ‹ pour le faire plus tard.
Sans compte, ta progression est quand même sauvegardée, mais seulement sur cet appareil. Tu pourras relier Google ou un email plus tard dans MON PROFIL. Ce que le jeu garde sur toi.
CONNEXION
Ta sauvegarde est rechargée dès que tu es connecté.
MES AMIS
CHAT
CLASSE EN LIGNE
11 points · même matériel pour tous · pas de boost
SALLE
11 - 7